Йа волосат и бородат!
Аська снова лежит, а я пару дней назад набрел на приличный ман по фунциклированию фильтров DirectX и даже на родном русском. Разным интересующимся лицам стоит почитать для ознакомления с принципами обработки данных внутри фильтров в DirectX — на случай, если придется отлаживать или (не дай боже!) писать свой фильтр.
А еще я никак не могу додуматься, почему ошибается алгоритм с использованием Direct Cosine Transform.